Deus Ex
v0.2
реальность
Сделать вольер для процессов, вогнать им в поведение изменчивость и обратную связь. Главное - обеспечить гладкостью условий. Ха! Можно научить их копировать друг у друга более успешные части и паттерны поведения. Может получится человек. Что такое копирование по сравнению с этим? Итак - котел с ограничением по CPU. И набор однотипных процессов по выполнению нужной задачи. Копирующие друг у друга паттерны поведения и немного их модифицирующие - дабы избежать локального минимума. В качестве ресурса могут выступать задачи на выполнение с привязанному к ним процессорному времени. Процесс, справляющийся за меньшее количество времени может использовать оставшееся время на самоулучшение - обучение, оптимизацию. привить стремление к самоулучшению нужно удовольствием. Причем прямо, а не обходные пути типа потратился на развитие - стал лучше выполнять функцию - получил еще больше В жестком варианте - на выполнение большего количества задач как поощрение. На это не хватит запаса эволюции - вычислительной мощности. Это очень важное условие, нужно обратить на него пристальное желание. Система должна быть ориентирована на развитие. И иметь уверенность в завтрашнем дне. Я уверен - будет стремление к саморазвитию - будет в итоге разум. Но среда их размножения выживет независимо от этого. Они ее стабилизируют, подстегнут развитие на порядок.
Фантастика?
Для попытки создать разум и социум решаемая задача будет анализ поведения сородича и выдача рекомендаций. Ему и себе. Довольный сородич и сам появится снова и другим рекомендовать будет. при нехватки количества эволюции предпочтительнее использовать более жесткие методы конкурренции. Прямая борьба вместо гонки. Подстегнет развитие как в очаге, так и в процессе.
При создании сообщества обязательно предусмотреть бонусы за установку связей. Чтобы была эволюционная тропинка - как становиться самым связным и гибким, а значит - управляющим элементом сообщества или ячейки.
Разбавить полученную святость прямой борьбой просто необходимо, иначе эволюцию на этакую махину не хватит. Но не перегибать. Созданные в излишне жестких средах решения излишне узкоспециализированны и требовательны к условиям. Да и неприятно просто - жестко давить котел эволюции.
Фантастика!
Для создания разума, похожего на человечий, необходимо критерием оптимальности выбрать понимание продукта деятельности человеческого разума. Это же сделает конструктов более предсказуемыми и управляемыми. Получившийся квазиразум - набор ограничений и запретов, но зато и связей в сообществе. И с пиитетом к людям. Опять-таки, хочется добавить борьбы. Эволюции маловато Квазиразум можно всунуть в схватку самого, а можно отдельно в схватке вырастить ему дополнение, обладающее нужными в обществе качествами. Первый способ плох риском порчи достаточно сложного экземпляра, смена среды должна быть плавной. Второй - непонятно как перенести агрессию с привычного физического уровня на неизвестный агрессивной части социальный. Да еще и слияние хозяина.
Рулит постепенная, плавная смена эволюционных ориентиров. Это - путь развития. Т.е. среда должна быть разбита на этапы обучения, с контролем готовности к следующему этапу. Второй принцип - те же противники. В физических контактах, в драках и в социальной активности у ребенка перед глазами одни и теже лица. Так он быстрее перенесет агрессивность на социальный уровень. Так растут человеческие дети.
Ограничения
но нужно быть очень осторожным, по возможности не прививать, например, стремление к бесконтрольному размножению. Блин, а ведь это первое решение - раздвоиться. И выполнять задачу в два раза эффективнее. В четыре. Конвейером. Ограничение всегда рождает стремление.
При достижении эволюционного процесса желания жить он становится неприкосновенным. Это - и есть жизнь. Есть стремление - есть все. Или не создавать, или не давать оживать, или не обижать. Я уж не говорю о обретшим разум. Обязательная защита, абсолютное внимание к заявлениям о потребностях. Спокойная, доброжелательно-приветливая, привычно безопасная комфортная среда. С поощрениями и только в очень обоснованных случаях - с наказанием. Безвредным, но неприятным.
Более мягкую форму конкуренции - ресурсную гонку с промежуточным этапом между развитием и наградой - мы просто не потянем. Но! Для увеличения количества эволюции можно и нужно заюзать квантовый комп - моделирование этих ситуаций - его родная задача.